Halo ve Destiny yaratıcılarının yeni oyunu Marathon’un ‘Server Slam’ test süreci sona erdi. Bungie, oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate alarak oyuna özel duo modu, zaman/öldürme (TTK) ayarları üzerinde çalışabileceğini açıkladı.
Marathon, 5 Mart’taki çıkışı öncesinde geniş çaplı ‘Server Slam’ testlerinden geçti. Bungie, hafta sonu boyunca oyunculardan gelen yorumları derleyerek sosyal medya üzerinden paylaştı. Şirket, test sürecinde oyuncuların ilerleme sistemine alıştıkça oyundan daha fazla keyif aldığına dikkat çekti.
Duo Modu
Oyunda mevcutta solo, duo veya trio olarak sıraya girilebiliyor. Ancak oyuncular, özel ‘duo lobileri’ talep ediyor. Bungie bu isteği resmi olarak not etti.
TTK (Time-to-Kill):
PvP tarafında en çok tartışılan konu buydu. Bazı oyuncular daha uzun düellolar isterken, bazıları mevcut hızdan memnun. Bungie, harita yoğunluğu ve mücadele temposunu gözlemleyecek.
Sağlık ve Cephane Ekonomisi
Oyuncuların en çok şikayet ettiği noktalardan biri sağlık ve cephane tüketimi oldu. Özellikle art arda çatışmalarda medkit ve mermilerin hızla tükenmesi, bütçeyi zorladı. Bungie, bu konuda daha dengeli bir sistem üzerinde çalışabileceğini belirtti.
Teknik ve Oynanış İyileştirmeleri
Ayrıca yüksek CPU kullanımı, düşük GPU verimliliği ve FPS sınırlamaları rapor edildi. Bungie, bu sorunları araştırıyor. Oyuncular daha akıcı kayma animasyonu, yokuş aşağı hızın korunması ve hareket sırasında daha az ısı üretimi talep ediyor. Ekip, savaş sırasında daha net ping ve ekipman yönetimi için UI geliştirmeleri planlıyor.
Türk Oyun Pazarı 1 Milyar Doları Geçti: 2025 Türkiye Oyun Sektörü Raporu

