Türkiye oyun sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüyerek 1,01 milyar dolarlık hacme ulaştı. Oyuncu sayısının 50 milyona yaklaştığı pazarda, Türkiye’de internet kullanım oranı yüzde 90,9 seviyesine çıktı.
Gaming in Türkiye | MENA | EU tarafından son 10 yıldır düzenli olarak yayımlanan ‘Türkiye Oyun Sektörü Raporu‘nun 2025 versiyonu, pazarın güncel büyüklüğünü ve öne çıkan eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre 2024 yılında yaklaşık 810 milyon dolar seviyesinde bulunan Türkiye oyun pazarı, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek kritik eşiği geride bıraktı.
Sektör Dolar Bazında Yüzde 24,69 Büyüdü
Rapordaki verilere göre Türkiye oyun pazarı, 2025 yılında bir önceki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolarlık artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise yüzde 51,46 olarak hesaplandı. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesine ulaşırken, 16–74 yaş grubunda internet kullanım oranı yüzde 90,9 olarak ölçüldü.
Aktif oyuncu sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken oyuncu kitlesinin yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturdu.
Ozan Aydemir: “Ustalaşma Dönemi Başladı”
Gaming in Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel oyun pazarındaki dönüşümü değerlendirerek kontrolsüz büyüme döneminin geride kaldığını belirtti. Aydemir, büyümenin artık yalnızca yeni oyuncu kazanımıyla değil, mevcut oyuncuların bağlılığı ve topluluk yönetimiyle ölçüldüğünü ifade etti.
Türkiye’de teknik altyapının güçlendiğini vurgulayan Aydemir, oyuncuya erişimin kolaylaştığını ancak oyuncunun zamanını ve ilgisini kazanma yarışının her zamankinden daha yoğun hale geldiğini dile getirdi.
Akıllı Yatırım Ve Kaliteli Büyüme Dönemi
Aydemir, girişimcilik ve yatırım ortamının daha seçici ve “akıllı” bir yapıya evrildiğine dikkat çekti. Startups.watch yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025 yılında yatırım turlarının temkinli ilerlemesine rağmen exit süreçlerinin sürdüğünü ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini aktardı.
BTK verilerine göre fiber ve genişbant erişimindeki artışın oyun deneyimini doğrudan etkilediğini belirten Aydemir, oyunun artık yalnızca bir içerik değil; erişim, servis ve topluluğun birleşiminden oluşan bütünleşik bir deneyim paketi haline geldiğini kaydetti.
Yerel Geliştiriciler İçin Yeni Yaklaşım
Rapor, bu yıl önceki dönemlerden farklı olarak Türkiye’deki yerel oyun firmalarını sabit bir liste halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı nedeniyle verileri analiz ve yorum formatında sunuyor. Yıl boyunca yapılan takip sonucunda firma sayısı, platform odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel bir tablo ortaya konuyor.
Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla sponsorluğunda yayımlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC pazarındaki eğilimleri ve tüketici davranışlarını veriye dayalı analizlerle inceliyor.
Kahramanlar ile Ejderhalar Gökyüzünde Buluştu: Top Heroes x How to Train Your Dragon Etkinliği
