Kategoriler

Civilization V: Brave New World İncelemesi

Kültür

Kültür sistemi de oldukça elden geçiyor BNW’de. Farkedeceğiniz ilk değişiklik, sosyal politika ağaçlarının değişimi. Eski Autocracy, Freedom ve Order, artık yok (aslında var, geleceğim oraya birazdan). Yeni gelen sosyal politikalar ve ağaçlar arası değişimler de var.

Bunların sonunda durum şöyle: Tradition, Liberty, Honor, Piety, Patronage ve Rationalism bazı değişimler olsa da, genel olarak aynı. Commerce, altın, ticaret ve lüks kaynak odaklı bir ağaç. Exploration, deniz odaklı. Aesthetics de kültür ve sanata yöneliyor.

Gelelim eski dostlarımıza. Hatırlarsınız, Autocracy, Freedom ve Order aynı anda aktif olamıyordu. Yine olamıyorlar! Ama artık sosyal politika ağacı olarak değil “İdeoloji” olarak geçiyorlar. Modern Çağa geçtiğinizde ya da üç fabrika yaptığınızda, ideolojinizi seçiyorsunuz. Her ideolojinin bir dizi doktrini var. Bunlar sosyal politikalardan ya da dinlerin bonuslarından çok farklı değiller aslında. Bir piramit şeklinde 3 seviyeye bölünmüşler. Son seviye özellikler gerçekten güçlü olabiliyor, ama ilk seviyeler bile doğru şartlar altında iyi olabilir tabii.

Seçtiğiniz ideoloji halk tarafından iyi karşılanmazsa (bkz pis propaganda yapan pis diplomatlar!), mutsuzluğa sebep oluyor. Bu durumda ideoloji değiştirebiliyorsunuz. Tahmin edeceğiniz üzere aynı ideolojideki ülkelerle diplomatik olarak daha iyi anlaşıyorsunuz.

Kültürel galibiyet de değişimden nasibini alıyor. Artık 5 ağaç tamamlayarak kazanmıyoruz, böylece ağaçları tamamlama konusunda bir zorunluluk hissetmiyorsunuz. Peki nasıl kazanıyoruz? Kültürünüzü diğer ülkelerin üstünde etkili kılarak galip oluyoruz. Bu nasıl olacak? Turizmle.

Turizmi de, kültürünüzü sunarak kazanıyorsunuz. BNW ile birlikte, Büyük Sanatçılara ek olarak Büyük Yazar ve Müzisyenler de oyuna ekleniyor. Bu arkadaşların her birinin, kendi türlerinde sanat eserleri yaratmaları mümkün. Bu eserleri de, genelde kültürel binalarda bulacağınız sanat eseri slotlarına yerleştirip sergileyebiliyorsunuz ve turizm puanı kazanıyorsunuz. Hatta bazı binaların temaları oluyor, bu temaları yakalayabilirseniz ekstra turizm kazanmanız mümkün. Mesela  üç slotu olan bir bina, aynı ülkeye ancak üç farklı çağa ait sanat eserleri sergilemenizi bekleyebilir.

Sanat eserlerine ek olarak, arkeoloji de işin içine giriyor. Arkeolojiyi keşfettikten sonra (sürpriz!) üniversite olan binalarda arkeolog üretebiliyorsunuz. Bu arkadaşlar etrafta beliren yıkıntılarda kazı yapıyorlar. Bu kazılar sonucunda da belli bir çağa ait eserler buluyorlar. Bu eserleri isterseniz bir landmarka çeviriyorsunuz (eski great artist özelliği, hatırlarsınız). Landmarklar, bulunulan çağa göre ne kadar eskiyse, o kadar çok kültür veriyor. Antik çağa ait bir şeyler bulursanız ileri çağlarda çılgın kültür biriktirebiliyorsunuz. Başka bir seçenek de, eğer slotunuz varsa, sanatsal eser gibi bunları müzelerinize vs taşımak. Bazen ülke seçeneğiniz de oluyor, tema bonuslarınızı takip ediyorsanız daha verimli sonuçlar elde edebilirsiniz.

Şimdi, şaheserleri müzelere koyduk, antik buluntuları da ekledik, turizm elde ediyoruz. Peki sonra ne oluyor? Şöyle ki, diğer ülkelerin her biri üstünde turizmimiz yaygınlaştıkça, kültürel etkimiz de artıyor. Önce egzotik bir kültürken, sonra tanıdıklaşıyor, sonra popüler oluyoruz. Bu ilerleme de, rakiplerin kültürüne bağlı. Size kıyasla kültürel olarak zayıf ülkelerde hızlıca etkiniz yükselirken, kültürüne önem vermiş ülkeleri etkilemeniz zor olacaktır. Tabii burada bir çok faktör var, mutluluk, din, açık sınırlar, ideoloji… Tahmin edeceğiniz üzere bu durumları etkileyen dünya harikaları, binalar ve sosyal politika/doktrinler de var. Kısacası kültür savunma, turizm de saldırı aracınız oluyor. Eğer tüm ülkeler üstünde popüler bir kültür olmayı başarırsanız, oyunu kazanıyorsunuz.

1 2 3 4 5

Görüntülenmeler:
385
İlgili etiketler:
· · · · · ·
İlgili Kategoriler
Oyun İnceleme
Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com