Kategoriler

Nioh Alpha PS4 İncelemesi

Dark Souls’u alın, Japon tarihi ve efsaneleri ile birleştirin: Nioh. Senelerdir çıkışını yapamayan Nioh, sonunda karşımızda. Meraklılarını buraya alalım!

Peki bu kadar sancılı bir süreç geçirmiş olan Nioh’un apha demosu nasıldı?

Yazının başında da dediğim gibi zaten benim gibi hem eski Japon tarihi, mitolojisi hem de Dark Souls seviyorsanız oldukça ilgi çekici bir oyun Nioh. Ancak bu kadar uzun süredir yapım aşamasında olan bir oyun için artıları kadar oldukça can sıkıcı eksileri de var. DS oynayan bir oyuncu olduğum için ki bu sadece benim için değil. DS oynamış, oynayan oyuncuların hem fikir olup mecburen yaptığı bir karşılaştırma Nioh’un DS’a inanılmaz benziyor oluşu. Eski Japon temasını al Dark Souls’a çak oldu mu sana Nioh? Hayır olmadı, o kadar da basit değil. Açıkçası bir çok noktası ile DS serisine oldukça benziyor ancak üzerine bir şeyler katmışlar da. Üzerine bir şeyler katmışlar ama ne? Birazdan o noktalardan bahsedeceğim.

fragtist-nioh-ps4-alpha-inceleme-07

Öncelikle değinmem gereken ve benim en çok canımı sıkan kısım oyunun kontrolleri oldu. Bir çok oyundan alışık olduğumuz R1 tuşunun saldırı yapmak için kullanılıyor olması durumu Nioh için geçerli değil. Nioh’da saldırı yapmak için kare tuşunu kullanıyoruz mesela. Şimdi PS’da neredeyse hangi oyunu açarsam açayım saldırı/ateş tuşu R1’dir solaksanız ayarlara girer L1 olarak ayarlarsınız (ki gelende solak seçimi vardır ve tüm tuşları ayarlar oyun sizin için. Ben solak değilim ancak solak arkadaşlar için sıkıntı olabilir). Tuş dizilimi beni öldürdü. Sırf şu R1 değil de kare olarak tanımladıkları saldırı tuşu yüzünden kaç defa bir kaç saniyeliğine boş baktım ekrana neden vurmuyor diye. Bir diğer sıkıntı ise takla atma, kaçma tuşunun yuvarlak yerine X olarak tanımlanmış olması. Gelen saldırıdan kaçmak için spamladığım yuvarlak tuşu yüzünden kafama katana yedim, çünkü oyunda X olarak tanımlı olduğunu hep o yediğim katana darbesinden sonra hatırladım. Diyeceksiniz ki “abi tuşlara bakınca bir kerede aklında kalmıyor mu?” Hayır. Kalmıyor çünkü alışmışım diğer tuş sistemine, düşünmeden basıyorum kas hafızası tamamen. Yarım saatlik işkenceden sonra artık parmaklarım yeni tuş sistemine alıştı. Ha bu arada maalesef ayarlara girerek tuş değiştiremiyoruz, sanırım alpha oluşundan kaynaklı. Büyük sıkıntı, alpha bir bahane olmamalı tuş ayarı için.

Oyundaki en sevdiğim kısım dövüş sistemi oldu. Silah tutuşlarında Low – Mid – High (Aşağı – Orta -Yüksek Tutuş) olarak üç tip tutuş var ve her bir tutuşun kendi içerisinde hız, hasar ve combo farkları var. Oyuna da oldukça güzel yedirilmiş durumda. Örneğin yerden sürünerek gelen bir düşmana High Stance ile saldırdığınız zaman ıskalıyorsunuz. Low Stance kullanarak aşağıdan yukarıya doğru savurarak vurabiliyoruz. Ancak belirtmemde fayda var, oyun net şekilde dövüş sisteminin henüz bitmediğini bas bas bağırıyor.

Oyunda hangi tuşun ne işe yaradığı, basit combolar nasıl yapılıyor gibi detaylar yine Dark Souls’ta olduğu gibi yere mesaj olarak bırakılmış. Dark Souls’ta da hiç sevmediğim bir olaydı. Koy abi ayarlar menüsüne ya da ana menüye temel oynanış bilgilerini nedir yani?

fragtist-nioh-ps4-alpha-inceleme-08

Gelelim en güzel detaylardan bir diğeri olan Ki konusuna. İnternette forumlarda, Facebook’ta falan oyun ile ilgili yorumları okurken en çok dikkatimi çeken şey Stamina ile Ki’nin karıştırılıyor olması.

Aslına çok doğal, HP barı altında genellikle Stamina olur, eh Dark Souls’tan da alışmışız stamina demeye 🙂 Ki’ye stamina denmesinin temel sebebi atak yaparken ya da savunma yaparken tükeniyor olması. Ancak tekrar söylüyorum o stamina değil Ki (Neden bu kadar takıldım bilmiyorum).

Oyunda Stamina adı altında geçen şey ise seviye atladıkça puan verdiğimiz bir Stat (özellik). Oyunda bizim Ki seviyemiz olduğu gibi karşımıza gelen düşmanların da bir Ki seviyesi var. Onlarda bizim gibi saldırı yaparken ya da savunurken bu Ki’den harcıyorlar. Ki bittiği zaman sıkıntı büyük oluyor, çünkü odun gibi kalıyorsunuz düşmanın karşısında. Takla atıp kaçamıyorsunuz bile. Ellerimizi dizlerimize yaslayıp birkaç saniye Ki artışı bekliyoruz bu esna da da rakip durmuyor ve kafamıza vuruyor.

Ancak dediğim gibi düşmanların da Ki’si tükeniyor. Hatta bir keresinde hem düşmanım hem de ben ellerimiz dizlerimizin üzerinde bir kaç saniyeliğine karşılıklı bakışmıştık. Ki konusunda bir de ince bir nokta var Ki Burst. Combo yaparken doğru zamanda tuşa bastığımız zaman Ki Burst yaparak anlık da olsa tükenmiş olan Ki barımızda artış sağlayabiliyoruz. Doğru zamanda kullanıldığı zaman rakibin karşısında nefessiz kalmamamıza olanak sağlıyor. Ancak Ki konusunda sanırım oyunda genel bir sıkıntı da var, yok değil. Bazen düşmanımızın Ki barı tükenmiş kırmızı konumdayken saldıramıyor ancak yürüyebiliyor olmaları. Eğer rakip de Ki Burst atıyorsa bir animasyonu, efekti olsa iyi olacak hatta Ki barı üzerinde belli olsa daha da iyi olacak. Yine Alpha oluşuna veriyorum.

1 2 3 4

Görüntülenmeler:
445
İlgili etiketler:
· · · · · · · · · · · ·
Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com