Öncelikle belirtmek isterim ki yaklaşık 15 saatlik oyun sürem boyunca (Evet, yazı bu yüzden biraz gecikmiş olabilir!) birçok grafik hatasına denk geldim. Yerin altına giren araçlardan tutun, taşlaşmış sulara, üzerine üzerine ateş etmenize rağmen ölmeyen askerlere kadar oldukça fazla bugla karşılaştım. En rahatsız olduğum kısımsa ne yazık ki araçların patlama efektleri oldu. Koskoca tankın patlamasının, ateşe atılan bir deodorant şişesinin patlamasından hiçbir farkı yok (İlginç bir benzetme oldu.)! Oldukça kalitesiz ve geçiştirilmiş havası uyandırdı açıkçası bende. Ancak yine de bunlara rağmen DICE ekibi grafik konusunda oldukça güzel bir iş çıkarmış diyebiliriz. Sonuçta gelecek 1-2 patchle birlikte muhtemelen bugların birçoğu giderilecektir. O yüzden can sıkmaya gerek yok!
Yıkılabilir çevre olayına gelecek olursak, trailerlarda hep “Kendi yolunu kendin yarat!” mantığıyla heveslendirildik, tabiri caizse gaza getirildik. Ancak sonuç beklenenden biraz farklı olmuş gibi duruyor şu an için. Evet, tankla binalara girip duvarları yıkabiliyor, silahımızla güvenli siperleri yerle bir edebiliyoruz. Ancak bir şartla! Sanıyorum yapımcılar bütün haritayı yok etmenin bir gereği yok diye düşünmüş olacaklar ki (Kolaya kaçmış da olabilirler!) bu olayı oldukça sınırlandırmışlar. Nasıl yani? Şöyle ki bulunduğunuz binanın duvarları ancak oranın stratejik bir önemi varsa, oyucuya bir fayda sağlayacaksa yıkılabiliyor. Yani haritanın en alakasız köşesindeki gereksiz bir eve zarar veremiyorsunuz. En fazla yapabileceğiniz kolonlardan boya parçaları uçurmak hepsi bu. Yani ne yazık ki gördüğünüz her binayı havaya uçurmanız mümkün değil. Peki, bu bir eksiklik midir? Bence hayır. Koca gökdelen yıkılırken, yandaki binanın sadece boyalarının uçması biraz gerçek dışı o kadar. Bunun dışında yıkılabilir çevre oyuna fazladan bir eğlence katıyor, başından kalkmanıza engel oluyor. Zaten amaç da buydu sanki?