Ağız, yüz parçalamaca!
Shadow of Mordor, rol yapma ve aksiyon türünü ön plana çıkartan bir oyun. Orta Dünya konseptini oldukça başarılı bir şekilde sunan Shadow of Mordor, Batman Arkham ve Assassin’s Creed serilerindeki dövüş dinamiklerini de gözler önüne seriyor. Görev sistemi, harita yapısı ve çevre etkileşimi bakımından AC’nin bazı noktaları öne çıkıyor.
Yapımcı firma Monolith, Shadow of Mordor’u duyurduğundan beri dinamiklerde Assassin’s Creed’i ve suikastçileri örnek aldığını açıklamışlardı. Durum böyle olunca Talion’ın birçok özelliği bize AC’yi hatırlatıyor.
En önemli benzerlik de Wratith Vision’a (Hayalet Görüşü) geçtiğimizde kendisini gösteriyor. Talion bu özelliğini kullandığında ayak izleri veya düşmanları farklı noktalardan görebiliyor. Yani diğer bir deyimle “Eagle Vision” dan farksız. Tabii belirtmekte fayda var, Hayalet Görüşü oyunun en önemli parçalarından biri. Bu görüş sayesinde tıpkı Frodo’nun Tek Yüzük’ü taktığında olduğu gibi buğulu bir görüşe sahip oluyoruz. Hatta bu görüş sayesinde Shadow of Mordor haritasındaki birçok gizemi çözebiliyoruz.
Belli mekanikleri de AC’yi anımsatan Shadow of Mordor’un, dövüş dinamiklerinde Rocksteady’den yardım aldığı çok belli oluyor. Ork’larla kapışırken üzerlerinden takla atmamızdan tutun da, Uruk’lardan kaçarkenki yana sıçrama özelliğine kadar oyun, bizi Batman Arkham zamanına geri götürüyor. Öyle ki bazı komboları yaparken kendinizi Batman Arkham oynuyor gibi hissedebilirsiniz. Ayrıca düşmanımızı keserken, en sonda göreceğiniz infaz sahneleri gerçekten etkileyici.