Hikaye
Oyun senaryosu Frogwares’in önceki Sherlock Holmes serilerinden ayrı olarak altı farklı soruşturma üzerine kurulu. Her davayı çözmek de en fazla 1-2 saat alıyor ve bunların arasında pek bir bağlantı olmadığı için de sanki her dafasında farklı bir oyun oynuyormuş izlenimi veriliyor. Her davanın 3 – 5 farklı sonla bitiyor ve bu da oyunun ilerleyişine pek etki etmiyor.
Oyundaki çeşitli suçlardan oluşan davalarda aynı zamanda zıpkınla öldürülen bir adam, kırsal kesimde kaybolan koca bir tren ve aşk cinayeti de yer alıyor. Ayrıca bir hikayeye başladığınızda onu tamamen çözene kadar bilgisayar başından kalkamıyorsunuz, senaryo sizi bağlıyor ve ne olduğunu merak ediyorsunuz. Oyun senaryosu Arthur Doyle’ın hikaylerinden esinlenerek oluştuğu için mi diyeyim bilemedim. Ancak soruşturmanın sonuna doğru geldiğinizde bildiğiniz her şeyin yanlış olduğunu düşünebiliyorsunuz. Bir nevi oyun içerisinde oyun oynamak gibi.
Teknik Altyapı
Unreal Engine 3’ün tüm nimetlerinden faydalanan oyun, grafik anlamında gerçekten çok başarılı. Özellikle surat mimikleri, animasyonlar ve mekandaki nesnelerin kaplamaları günümüzün en iyi grafiklerini bize sunuyor. Sherlock’un şüpheli bakışlarını, Watson’un sert tavırlarını muhteşem bir şekilde yansıtan oyunda, ışıklandırma efektlerinin de üzerinde çok iyi çalışılmış. Bir odanın penceresinden nüfuz eden ışık hüzmesi, odadaki tüm toz parçalarını bile gösteriyor.
Oyunda yaklaşık 3 saat uzunluğunda diyalog bulunuyor ve bu diyalogların da üstünde yıllarca çalışılmış. Her ses çalışanı kendi karakterine o kadar iyi çalışmış ki, karşımızdaki kişinin yalan söyleyip söylemediğini konuşma tonundan anlayabiliyoruz. Ayrıca ortama ve duruma göre oldukça başarılı müzikler de sizleri bekliyor. Piyano ve keman ağırlıklı parçalar, atmosferi tamamlıyor.
Tüm bunları geride bırakırsak oyun, çok iyi optimize edilmiş. Ortalama ayarlarda oynamak için 4-5 senenin önceki sistemleri bile yeterli olacaktır. Bu konuda herhangi bir sıkıntımız yok, bu doğru.
Eh, bu kadar güzelliğin bir bedeli var sanırım. Oyunda çok sık yer değiştiriyoruz ve bir davada ilerledikçe yerler arasındaki gezintilerimizin sayısı da artıyor. Bir yerden bir yere giderken de Holmes’un bir at arabasında piposunu tüttürürken veya kitap sayfalarını karıştırırken yolculuk ettiğini görüyoruz, ki bu bizim aslında yükleme ekranımız. Sistemde sisteme değişiklik gösterse bile yükleme ekranının bitmesi 10 – 30 saniyeyi bulabiliyor. Hatta bu bekleme süreleri diyalog kurmaya çalışırken de karşımıza çıkıyor. Anlayacağınız iki kelam etmek için bile siyah ekranın geçmesini bekliyoruz.