StarCraft 2 için çıkarılan son paket Legacy of The Void ile bu sefer hikayenin Protoss tarafını görüyoruz.
Açılış ve Ana Hikaye
Oyunun ilk 3 görevini içeren “Açılış” LoTV paketine sahip olmasanız bile oynanabilir durumda bunu hemen belirteyim. Bu ilk üç görev Zeratul için özel hazırlanmış ve LoTV senaryosuna giriş niteliği taşıyor. Açılış bölümleri bittiğinde ise bizi “Ana Hikaye” kısmına yönlendiriyor. Ana hikaye birbirinden zorlu 19 farklı görev içeriyor.
Kimi görevlerde daha önceki oyunlara benzer olarak kontrolümüze verilen bir ya da birden fazla kahramanı kullanarak ilerliyoruz. Kimi görevlerde ise, bir üs savunması yapmak ya da saldırmak üzerine kurulu. Bazen pasif bazen ise daha agresif oynamak durumunda bırakılıyoruz. Zamana karşı oynadığımız görevlerde yok değil. Görevler hakkında biraz yüzeysel yazıyorum çünkü vereceğim bir detay spoiler niteliğinde olacaktır, neden derseniz ise Blizz bu sefer hikayeyi o kadar güzel kurgulamış ve sarmalamış ki sürekli olarak bizleri şaşırtmayı başarıyor.
Ancak bir iki yeri biraz zoraki olmuş sanki, görevi yaparken halletmenin daha kolay bir yolu varken mesela elimizde oldukça kuvvetli bir super silah varken, neden üs kurup üniteler üretip (mineral gidiyor efenim, zaaten protoss giderleri yüksek bir ırk 😛 ) yok etmeye çalışıyoruz ki diye sordum kendi kendime. Belki de benim kaçırdığım bir detaydı.
Kapanış. Into the Void.
Tahmin edeceğiniz üzere ana hikaye ile tamamlamış olduğumuz 19 görev sonrasında senaryo son bulmuyor. Gerçekten zorlu son üç görevi de yerine getirdiğimiz zaman StarCraft II senaryosunu tamamen bitirmiş oluyoruz.
Önceki iki paket daha mı dramatikti?
LoTV’i oynarken bir kaç defa bunu kendime sorma gereği hissetim. Çünkü Wings of Liberty ve Hearth of the Swarm‘da Raynor ve Kerrigan arasındaki duygusal bağ sürekli olarak göz önündeydi. Bu sefer Legacy of the Void oynarken çok duygu yüklü anlar hissetmedim. Evet bir iki tane vardı kabul ediyorum ama kesinlikle öncekiler gibi yoğun değildi. Yoğun derken sık,sık bolca anlamında söylüyorum. Ancak bir süre sonra şunun farkına vardım, eminim siz de farkedeceksiniz Protoss konusu işlendiği için herşey bir mantık çerçevesinde ilerliyor. Yani verilen kararlar olsun, karakterler arasında geçen konuşmalar olsun bana böyle hissettirdi.
Bir dakika eskiden yaptığımız seçimler ile dostlarımız arasına farklı karakterler gelip gidiyordu?
Hatırlarsanız alacağımız karar doğrultusunda oyunun gidişatını değiştirebiliyorduk. Mesela WoL paketinde Nova mı yoksa Tosh mu sorusu ile karşılaşabiliyorduk, bir başka bölümde ise insanları kurtarmayı deniyor ya da onun yerine bütün haritayı ayırım yapmadan temizlemeye çalışıyorduk. Ancak bu sefer bunlar gibi seçimler yok. Hatta bu seçimler doğrultusunda da kullanabileceğimiz / üretebileceğimiz üniteler arasında bir seçim yapmış oluyorduk. Ancak hemen berliteyim yine oyunda bir ünitenin farklı türleri mevcut. İstediğimiz zaman bir göreve başlamadan önce değiştirebiliyoruz, bunun detayını yazının devamında vereceğim.
LoTV’de sadece önce hangi göreve gitmek istediğimizi seçiyoruz. Önce hangisine gittiğimiz ise sonrasında bir fark yaratmıyor. Bu kısım bende biraz hayal kırıklığı oldu. Çünkü alacağımız karar doğrultusunda hikayede bazı yerlerin farklı olmasını sağlıyor, kendi isteğimiz doğrultusunda yönlendiriyorduk. Evet nihai son değişmiyordu ancak o yolu farklı şekilde çizebiliyorduk. Üstelik oyun bittikten sonra başka bir arkadaş ile “Abi ben Nova’yı seçtim.”, “Yok, ben Tosh’u seçtim” muhabbeti yapabiliyorduk.