Torment: Tides of Numenera son zamanların merakla beklenen ve doğal olarak beklentilerin en çok olduğu rol yapma oyunu. Detaylar incelememizde
Oyuna başladığımız zaman kısaca oyun sistemlerine alışmamızı sağlayacak bir bölüm var. Bu kısmı oynarken yapmış olduğumuz seçimler karakterimizi şekillendirmemize olanak sağlıyor. Bu bölüm bitince karakterimizin sınıfını seçerek oyuna başlıyoruz. Oyunda 3 adet sınıf var;
– Glaive: Bu sınıf normal bir savaşçıdan çok daha ileri dövüş tekniklerine sahip. Hatta Numenera dünyasının elit savaşçıları bu sınıfa ait desek sanırım abartmış olmayız. Oyun esnasında çıkan kavgalarda ön sıralarda bulunarak çeşitli silahları kullanarak düşmanları yok etmek istiyorsanız Glaive tam aradığınız sınıf.
– Jack: Jack sınıfı kendilerini tek bir dövüş tarzı ile sınırlamayan ve karşısına çıkan zorlukları farklı teknikler kullanarak aşmayı sevenler için son derece uygun. Jack’ler karşılarına çıkan düşmanlar ile biraz Glaive gibi kaba kuvvet birazda kendi çevikliklerini kullanarak başa çıkarken, aynı zamanda bir Nano gibi “büyü” kullanabiliyorlar.
– Nano: Numenera dünyasının büyücüleri olan Nano’lar 3 sınıf içerisinde ağırlıklı olarak zekalarını kullanan bir sınıf. Antik teknikleri ve eşyaları kullanarak teknolojiden anlamayanlar için büyü gibi gözüken karmaşık teknolojileri kullanarak karşılarına çıkan problemleri çözüyorlar.
Sınıf seçimimizi yaptıktan sonra sınıfa uygun olan yetenekler içerisinden istediklerimiz seçerek karakterimizi yaratıyoruz. Sınıf seçimini asıl önemi oyun dünyasında karşılaştığımız problemleri çözme konusunda büyük rol oynuyor olması. Eğer problemleri konuşarak aşmak isterseniz tercihiniz Nano olmalı ama kaba kuvvet her şeyin çözümü derseniz Glavie tam size göre. Her sınıf ağırlıklı olarak oyundaki 3 farklı özellikten (stat) bir tanesini kullanıyor. Bu özellikler kuvvet (might), hız (speed) ve zeka (intelligence). Karakterimizin her özelliği sınıfına göre belirli bir puan ile başlıyor. Seviye atladıkça bu puanları artırabiliyoruz. Herhangi bir yetenek kullanmamız gerektiği zaman bu özelliklerden ilgili olanı kullanıyoruz. Problemleri yeteneklerimizi kullanarak çözerken ne kadar fazla puan kullanırsak yüzde olarak başarı şansımız artıyor. Bu bakımdan bana özellikle ilk iki Fallout oyununu anımsattı.
Seviye atladığımız zaman bir seçim yapmak zorundayız, toplam özellik puanı artırmak ya da yeteneklerimizi geliştirmek gibi birden fazla seçeneğe sahibiz. Bu seçeneklere edge ve effort kavramları da dahil. Edge ve effort bir önceki paragrafta bahsettiğim puan kullanma sistemini direk olarak etkiliyor. Effort sayısı bir problem için en fazla kaç puan harcayabileceğimizi belirliyor. Edge ise puan harcamadan önce bize bedavadan verilen puanlar. Bu iki sistem etkili kullanıldığı zaman puanlarınız bitmeden önce bir çok işi başarabilirsiniz. Biten puanları geri doldurmanın tek yolu ise güvenli bir yer bulup uyumak.
Oyundaki seçimlerimiz sayesinde Tide mekaniği sayesinde kişiliğimiz belirlenmeye başlıyor. Aynı zamanda oyuna ismini veren bu mekanik 5 renk ile sınıflandırılmış.
– Mavi: Temel olarak bilgelik, mantık ve aydınlanmanın temsil ettiği Tide. Dünyayı daha iyi tanımanın ve gözükenin ötesindeki olayların iç yüzünü anlamanın yolu mavi Tide’dan geçiyor.
– Kırmızı: Çoğunlukla kalbinin sesini dinleyen, özgürlük düşkünü karakterlerin ve tutku, coşku, şevk gibi yoğun duyguların yer bulduğu Tide.
– Mor: Eşitlik, karşılıklı anlaşma, adalet bu Tide’ın temelini oluşturan kavramlar. Mor Tide’ı takip etmek kişinin kendisinden önce toplumun iyiliği için davranması anlamına gelir.
– Altın: Empati, merhamet bu Tide’ı takip eden karakterler ile özdeşleşen kavramlar. Altın Tide’ı takip ediyorsanız etrafınızdakilere yardım etmekten hoşlanıyor ve herkesi mutlu eden çözümleri buluyorsunuz demektir.
– Gümüş: Eğer dünyada bir izinizi bırakmak ve etrafınızdakileri yönlendirmek istiyorsanız Gümüş Tide tam size göre. Güç, şöhret ve takdir bu yolu takip ederken sizi yönlendirecek olan kavramlar.
Tide mekaniği oyunda tam anlamı ile gelgit gibi davranıyor. Her bir önemli karar alışımızda 5 Tide’dan biri yaklaşıyor ya da uzaklaşıyor. Bir süre sonra en yakın olduğumuz Tide, diğer karakterler ile olan ilişkileri ve konuşma seçenekleri etkilemeye başlıyor. Hatta oyunun ilerleyen kısımlarında Tide’ı kullanarak etrafınızdakileri etkileyebiliyorsunuz. Karakter ekranında baskın Tide’ın hangisi olduğu görülebiliyor. Hatta iki farklı Tide’ın baskın olması da mümkün. Tabi yaptığımız bu seçimlerin ve baskın Tide’ın oyunun sonucunu etkileyeceğini söylemek gereksiz.