DooM kapalı betası geldi, yeni oyundan beklediğimizi bulabilecek miyiz? Serinin üçüncü oyununu gibi kalbimizi mi kıracak, yoksa kalbimizi mi çalacak?
Ancak tabii ki oyun özüne dönerken bir yandan da yeni nesil oyunların getirdiği yenilikleri de toplamayı unutmamış. Gelen yenilikler arasında, direkt olarak tahmin edeceğiniz üzere karakterimizin zırhını kişiselleştirebilme, silahımızın renkleri ile oynama (Hatta zırh ve silaha ne kadar çamurlu olacağına kadar ayar çekebiliyoruz), seviye atlama ve Hack Modules adı verilen yetenekler getirilmiş. Birazdan hack konusuna değineceğim. Kapalı beta süreci içerisinde sadece 15. seviyeye kadar yükselebiliyoruz. Seviye atladıkça giydiğimiz zırhın kamuflaj (skin) şekli, tipine kadar yeni seçenekler açılıyor. Bunlara silahın rengi ve üzerindeki kamuflaj tipi de dahil. Sadece kozmetik değil aynı zamanda yeni yeteneklerde biz seviye atladıkça kullanıma açılmaya devam ediyor. Şimdiden ileriye dönük bir bakış yapmam gerekirse zaten oyunun 15 seviyede kalmayacağı belli ve bir çok seçeneğe de sahip olacağımız net şekilde görülüyor.
Hack Modülleri tek kullanımlık yetenekler ve kendi içlerinde Awareness, Boosts ve Wallhacks olarak ana başlıklar altına ayrılmışlar. Bu başlıklar altında ise şimdilik kapalı betada sadece Supply Timer, Retribution, Vital Signs, Power Seeker, Bounty, Armor Plating var. Beta sonrasında daha fazla modülün geleceği zaten çok belli. Peki “iyi güzel isimleri var da bu modüller ne iş yapıyor hacı?” dediğinizi duyar gibiyim.
Supply Timer, haritada gezinirken topladığımız mermi, zırh, sağlık vb. şeylerin tekrar yenilenme, yani orada tekrar belirmeleri için geriye kalan süreyi bir sayaç ile gösteriyor. Böylece takibini yapabilir, stratejinizi ona göre kurabilirsiniz. Çok ama çok işe yarayan bir modül, rakibinizden önce doğru zamanda oraya gidip en büyük zırhı kapabilmek büyük avantaj sağlıyor. Retribution ise bizi öldüren rakibin yerini görebilmemizi sağlıyor (İntikam retribution açıp yenen yemektir 😀 ). Vital Signs ile rakiplerimizin kafalarının üzerinde ne kadar can ile gezdiklerini gösteren barların çıkmasını sağlıyor, sağlık ve zırh durumlarını görebiliyoruz. Power Seeker ise bize en yakındaki Power-Up’ları gösteriyor, hatta Power-Up ile gezen rakip ve takım arkadaşlarımızı da görebiliyoruz. Bounty ile öldürdüğümüz rakiplerimizden +50 XP kazanıyoruz. Armor Plating ise +5 Armor (Zırh) ile başlamamızı sağlıyor. (Öyle deme sevgili okur o +5 hayat kurtarıyor)
Tabii bu modülleri aktif hale getirebilmek için öldükten sonra seçiyoruz, seçtiğimiz bir modül o an için aktif oluyor, ölürsek değiştirebiliyoruz. Ancak unutmamamız gerekiyor ki her bir modülün belirli bir süresi var bittiği zaman tekrar seçemiyoruz, yani süresi sıfırlanmıyor. Hatta süresi biten modül tamamen bitmiş sayılıyor. Ancak merak etmeyin her maçtan sonra modül kazanmaya devam ediyoruz ve elimizdeki mevcut modül sayısı zaten gösteriliyor. (x2 Power Seeker, x5 Bounty gibi) Modül seçimlerimizi doğru yaparsak rakiplerimize karşı çok tehlikeli olabiliyoruz 🙂 Power-Up‘lar ise 4 katı hasar (Quad Damage), hızlı hareket etme ve ateş etme (Haste) gibi bir çok avantaj sağlayan anlık geliştirmeler.